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  • 5个建议帮助开发者转化手游APP,推向海外市场

    2013-10-11

      给你一周的时间!开发者如何让游戏APP在某个国家的应用市场上下载量猛增128%,付费玩家猛增26%?听起来好像不可思议,但其实只要把握正确的方法,这个效果完全可以达到,George Osborn在本文中给开发者列出了...阅读全文

  • 厚积薄发,做手游要有小强精神

    2013-10-11

      手游开始火爆的初期,随着智能机的大量普及,优秀的手游产品供小于求,这一现状促使不少黑马手游面世。但由于大部分都为小团队制作,不论是技术、玩法还是题材都有很大的局限性,这直接导致成功的手游产品活...阅读全文

  • 金庸维权旗开得胜 星辉车模急傍梁羽生温瑞安

    2013-10-11

      如果您是资深手游玩家,那么一定多少听过《大掌门》这款游戏,其因为融入众多金庸武侠元素而受到玩家,特别是金庸迷们的热捧。然而近日该游戏开发商玩蟹科技却因未经许可的借鉴,向金庸公开发布致歉声明,身...阅读全文

  • 飞流与腾讯百度完美合作Q4发行六款手游产品

    2013-10-11

      飞流公布下半年产品计划,将与腾讯光速工作室、百度多酷、完美世界等厂商合作,重点发行六款手机游戏。  飞流CEO倪县乐透露,下半年重点发行的产品是《神雕侠侣》、《武林盟主》、《斗三国》、《啪啪三国》...阅读全文

  • 手游市场新趋势曝光 重度游戏能否主宰沉浮

    2013-10-11

      前一阵子接触了一个词,叫重度游戏,对于重度的概念可能很多人并不是特别了解,但是细细斟酌就简单的多,重度是指玩家对游戏的一种评价,表示这个游戏有多难玩,详细一点就是游戏时间长,或是规则复杂,或者...阅读全文

  • 什么才是手游留存率的关键?

    2013-10-11

      最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法。  留存率已经成为大家最常提到的词汇,也是拿出来show一下的武...阅读全文

  • 调查:中国手游玩家比美国消费更多

    2013-10-11

      最近Magid的一个报告显示了美国和中国网民游戏习惯之间的有趣区别。或许两国玩家之间最大的区别来自于一个简单的问题,那就是是否玩游戏。中国被调查者中的84%回答是,而美国这个比例则是69%。  Magid的报...阅读全文

  • PlayCanvas或可能改变游戏开发业格局

    2013-10-11

      互联网的高度发达给予每个个体以面对巨大市场的平台,这也促进了独立开发游戏的繁荣。根据 PlayCanvas 提供的数据,目前所有移动游戏中高达 68% 为独立游戏。而 PlayCanvas 的定位,就是提供独立游戏开...阅读全文

  • 文化部:手游势头强劲 改进政策引导产业发展

    2013-10-11

      在10月10日文化部市场司网络处处长李建伟透露,当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大信息消费的重要渠道,文化部正改进政策引导产业发展。  文化部于今年8月份出台了《网络文化经营单位...阅读全文

  • 独家点评,《一将成名》为什么这么火?

    2013-10-11

      在众多的国产手游中,三国题材的游戏无疑是最火的。究其原因,一是因为三国故事耳熟能详,受众广泛,因而玩家众多。二则三国这个时代,将星璀璨,文有诸葛亮多智而近妖,武有吕布天下无敌,更有着貂蝉,甄姬...阅读全文