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手游史上最具影响力的七个手游 每个都火爆全球

编辑:lulei 来源:安锋网 发表时间:2016-11-16我要评论

从手游的兴起到现在有七八年了,如今是游戏市场中非常重要的一个领域,一路回顾手游的发展历程,我们可以发现每次的创新和发展都是因为几款在世界范围内都很有影响力的游戏,这些游戏在当年可以说是现象级的,他们对手手游在市场上的发展起到了推波助澜的作用。日前,国外就有媒体PhoneArena评选出了他们心中的7款定义了现代移动游戏作品,上榜的可以说都是在世界范围内有着极高影响力的作品,各个都是火爆全球的神作。

1997年——《贪吃蛇》

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第一个当然是几乎人人都玩过的经典作品《贪吃蛇》,它在1997年首次出现在诺基亚的6610上。游戏的用户界面相当简单,玩家只要通过方向键操控小蛇吃掉途中的果实即可,注意不要碰到墙壁或者自己的身体,到最后自然比的是分数高低。在当年可以说还没有“手游”这个定义的年代,这款作品让大部分人沉迷其中,根本一玩就停不下来。

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当然,能这么风靡其实还有一个非常重要的因素,那就是这款作品的设计即使是在单色屏幕上也能运行,同时游戏代码也非常简单,因此也极大降低了对手机配置的要求。相信有一定年龄的玩家应该也知道几乎在所有的手机上都能见到类似的作品,哪怕就是以前诺基亚的那种功能机,普及程度可以说是无可比拟。

2009年——《愤怒的小鸟》

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从iOS起飞,逆袭到PC和家用机,变化出大量衍生作品,改编成大电影,发行各种周边……怒鸟的成就用十个手指头肯定数不过来。截止至2014年的短短5年间,怒鸟系列所有作品在各种平台的下载量总和超过了30亿,这几乎是一个逆天的数据。

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也正是这个火遍全球的系列,让我们看到了Rovio的崛起,以及见证了它如今的衰落。怒鸟成为了Rovio的招牌是毫无疑问的,然而同时也成为了最重的负担,官方通过尝试新的游戏类型,变更玩法各种方式想要跳出这个圈子,但似乎都很难将这群小鸟再次托到高空中。不过今年的大电影表现优异似乎让Rovio又有了信心,随即宣布了两款新作,但究竟能否逆袭还是要等待市场来判断了。

2011年——《水果忍者》

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又是一款称霸早期手游市场的作品,爽快切水果所带来的游戏体验就是最吸引玩家的地方,如果你是个智能手机老用户,那没体验过怒鸟和水果忍者的话就有点说不过去了。

这个系列目前也陷入了和怒鸟一样的窘境,甚至说更惨一些,怒鸟至少还能不断推出新作来吸引玩家眼球,但水果忍者自从前两年推出了家用机的体感玩法之后似乎一直就没什么消息了。虽然现在热度大不如从前,但不能否认这是一款十分适合休闲娱乐且传播性极强的作品,否则在前几年也不会那么火爆了。

2011年——《神庙逃亡》

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要说把跑酷手游推向巅峰的作品,应该就是这款了吧。同样是从iOS平台起步,随后延伸到安卓以及PC平台,和前面的几款游戏一样是产生了现象级的效应,大家都为了跑出更高的分数而没日没夜地挑战。当时还有民间传闻通关分数是5亿,让不少挑战者吓了一跳。

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而这样一个现象级的作品却是由一对夫妻打造出来的,也让这对夫妻顺利成为了百万富翁,随后顺利推出了续作。如果要说《神庙逃亡》能火的原因,除了让玩家“中毒”跑分设定之外,最大的特点就是极为适配移动触控设备的操控方式了,玩家要做的只是不断上下左右滑动屏幕就是可以了,而这些都是能通过单手操作完成,相比起上面《水果忍者》需要双手持机显然是更具备优势。

2012年——《部落冲突》

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这个毫无疑问是手游界常青树了,到今时今日仍然有着十分稳定的玩家基础,Supercell通过极为平衡的游戏设定,加上不断丰富玩法和调整游戏平衡性,放长线钓大鱼让游戏生命力相当旺盛。虽然一直说SC旗下有四大支柱游戏,但现在还能活跃在一线的仍然只有老前辈COC,也正因如此之前SC才能成为全球最有钱的手游公司。

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近几个月最大的新闻自然是腾讯收购了SC的股份,虽然并不影响游戏的研发,但我们还是能逐步看到一些本土化的影响,而这些影响是否最终会动摇COC的本质呢,我们只能等待时间来检验了。

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lulei

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